home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 1-2.iso / MOTS / GAMEDATA / RESOURCE / JKMRES.GOO / 3do_sabp.3do < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  4KB  |  133 lines

  1. # MODEL 'Sabp.3do' created from 'D:\Jedi\Products\JK\Data\3DO\Weapons\Kyle'sSaber\powerup\Sabp.prj in VISUAL mode with ver4.63.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:   KYSABER2.MAT
  15.          1:   KYSABER1.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.085975
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000  -0.000000   0.032977
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME sabr
  41.  
  42. RADIUS   0.085975
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    0
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 12
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:   0.004487   0.030139   0.019124   0.000000
  53.     1:   0.004502   0.019131   0.030133   0.000000
  54.     2:  -0.004487   0.019125   0.030139   0.000000
  55.     3:  -0.004502   0.030133   0.019131   0.000000
  56.     4:   0.004487  -0.019125  -0.030139   0.000000
  57.     5:   0.004502  -0.030133  -0.019131   0.000000
  58.     6:  -0.004487  -0.030139  -0.019125   0.000000
  59.     7:  -0.004502  -0.019131  -0.030133   0.000000
  60.     8:   0.008988   0.024638   0.024626   0.000000
  61.     9:  -0.008988   0.024626   0.024638   0.000000
  62.    10:   0.008988  -0.024626  -0.024638   0.000000
  63.    11:  -0.008988  -0.024638  -0.024626   0.000000
  64.  
  65.  
  66. TEXTURE VERTICES 12
  67.  
  68.     0:  11.993366 -63.999992
  69.     1:  12.006632 -63.999996
  70.     2:   4.006635 -64.000000
  71.     3:   3.993365 -63.999992
  72.     4:  11.993366   0.000002
  73.     5:  12.006632  -0.000000
  74.     6:   4.006635  -0.000000
  75.     7:   3.993365   0.000002
  76.     8:  15.999998 -63.999992
  77.     9:   0.000002 -63.999996
  78.    10:  15.999998  -0.000000
  79.    11:   0.000002  -0.000000
  80.  
  81.  
  82. VERTEX NORMALS
  83.  
  84. # num:     x:         y:         z:
  85.     0:   0.432295   0.884176  -0.177070
  86.     1:   0.433731  -0.176483   0.883590
  87.     2:  -0.432294  -0.177070   0.884176
  88.     3:  -0.433731   0.883590  -0.176483
  89.     4:   0.432295   0.177069  -0.884176
  90.     5:   0.433731  -0.883590   0.176484
  91.     6:  -0.432294  -0.884176   0.177070
  92.     7:  -0.433731   0.176483  -0.883590
  93.     8:   0.866025   0.354139   0.352967
  94.     9:  -0.866025   0.352967   0.354140
  95.    10:   0.866025  -0.352967  -0.354139
  96.    11:  -0.866025  -0.354140  -0.352967
  97.  
  98.  
  99. FACES 8
  100.  
  101. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  102.      0:         1  0x0000     3       3      0       0.0000       6    0,  0   3,  3   9,  9   2,  2   1,  1   8,  8 
  103.      1:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       6    4,  4  10, 10   5,  5   6,  6  11, 11   7,  7 
  104.      2:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4    3,  3   0,  0   4,  4   7,  7 
  105.      3:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4    9,  9   3,  3   7,  7  11, 11 
  106.      4:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4    0,  0   8,  8  10, 10   4,  4 
  107.      5:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    8,  8   1,  1   5,  5  10, 10 
  108.      6:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    1,  1   2,  2   6,  6   5,  5 
  109.      7:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    2,  2   9,  9  11, 11   6,  6 
  110.  
  111.  
  112. FACE NORMALS
  113.  
  114. # num:     x:         y:         z:
  115.     0:   0.000000   0.707106   0.707107
  116.     1:   0.000000  -0.707107  -0.707107
  117.     2:  -0.000957   0.707106  -0.707107
  118.     3:  -0.866504   0.352967  -0.352967
  119.     4:   0.865546   0.354139  -0.354139
  120.     5:   0.866504  -0.352967   0.352967
  121.     6:   0.000958  -0.707106   0.707107
  122.     7:  -0.865546  -0.354140   0.354140
  123.  
  124.  
  125. ###############
  126. SECTION: HIERARCHYDEF
  127.  
  128. # Hierarchy node list
  129. HIERARCHY NODES 1
  130.  
  131. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  132.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  sabr
  133.